СИСТЕМА РАСПОЗНАВАНИЯ СКЕЛЕТА ЧЕЛОВЕКА ДЛЯ ВЭФ

Цель:

Создать интерактивную среду, способную реагировать на действия человека.

Решение:

Была создана окружающая среда на базе Unreal Engine 4.
С помощью серии камер и нейросети Pose, была произведена сегментация человека на скелет.
Далее обрабатывалась поза и в зависимости от жеста и положения происходило событие.

Результаты:
Получилась интерактивная панорама, которая привлекла внимание посетителей и стала отличным дополнением выставки.