СИСТЕМА РАСПОЗНАВАНИЯ СКЕЛЕТА ЧЕЛОВЕКА ДЛЯ ВЭФ
Цель:
Создать интерактивную среду, которая могла реагировать на действия человека.
Решение:
Была создана окружающая среда на базе Unreal Engine 4. С помощью серии камер и нейросети Pose, была произведена сегментация человека на скелет. Далее обрабатывалась поза и в зависимости от жеста и положения происходило событие.
Результаты:
Получилась интерактивная панорама, которая привлекла внимание посетителей и стала отличным дополнением выставки.